top of page

Режимы

Режимы в бравл старс

«Собирай кристаллы, появляющиеся из кристальной шахты в центре или же отбирай их у врагов! Для победы удержи у себя 10 кристаллов до конца обратного отсчёта.»


Описание
Захват кристаллов - это первоначальное событие, рассчитанное на 6 человек. Является событием 3 на 3, где две команды собирают фиолетовые кристаллы для обратного отсчёта к победе. В событии можно получить трофеи. Открывается с начала игры.

Игровой процесс
3 бойца союзной команды пытаются собрать 10 кристаллов в центре карты для начала обратного отсчёта, мешая противникам вражеской команды также собирать кристаллы. Обратный отсчёт длится 15 секунд и начинается если у Вашей команды набирается 10 кристаллов. Обратный отсчёт можно остановить, если количество кристаллов у обоих команд будет одинаковым. Отсчёт начнётся снова, если одна из команд имеет больше кристаллов, чем другая. Бой не имеет секундомера - он может длиться бесконечно, и действительно, часто затягивается.

Полезные бойцы
Нита: Обладая относительно высоким здоровьем и уроном по области, Нита - агрессивный воин, который может держать врагов подальше от драгоценных камней. Кроме того, ее медведь может не только выследить врагов, которые прячутся в кустах, и заставить их отступить, но также он может быть использован для защиты носителя кристаллов, или же удерживать противников подальше от кристальной шахты пока товарищи по команде собирают кристаллы.
Мортис: Мортис хорош в плане захватчика кристаллов, так как своей атакой он может быстро подойти к шахте и убежать.
Рико: Имея высокий урон и возможность пуль отскакивать, у Рико появляется большой потенциал на картах со стенами где пули могут легко отскакивать и попадать в противников за укрытиями.
Пэм: Пэм, возможно, лучший захватчик кристаллов в игре. Ее исцеляющая станция может поддерживать жизнь своей команды, а также её Звёздная сила, а ее дальность атак вынуждает врагов обходить Пэм.
Поко: Поко также является отличным захватчиком кристаллов. Его широкий диапазон атак может нанести большой урон, если он достаточно близко к противнику, и может излечить себя и своих товарищей по команде, чтобы остаться в строю.
Пенни: Когда враги держаться вместе, монеты Пенни могут нанести очень большой урон, позволяя ей очень хорошо удерживать кристаллы. Она также может использовать свою пушку, чтобы отвлечь врагов, поскольку она может разместить ее за стенами, что затрудняет борьбу с врагами.
Тара: Благодаря своему Суперу, который может тянуть врагов к центру черной дыры, не давая им двигаться, Тара, возможно, одна из лучших агрессивных бойцов, способных удерживать врагов от камней. Ее карты могут проходить сквозь врагов, позволяя ей наносить урон сразу нескольким бойцам
Бо: Бо может поставить свой Супер прямо на шахту с кристаллами. Противники идут за кристаллами, но мины заставляют их в расплох!
Фрэнк: Вместе со своим Супером может оглушить врагов на 2 секунды,что позволит вам и вашим союзникам убить всю вражескую команду, и перехватить преимущество, а также кристаллы. Таким образом вы сможете выйти из проигрышной ситуации, либо удержать победу когда противники атакуют. Его высокие показатели здоровья и урона делают его отличным персонажем на тех картах, где он сможет безопасно дать Супер из кустов, в связи с его долгой анимацией.
Джин: имеет преимущество в виде полезного супера и очень высокого радиуса атаки. Может притянуть противника с кристаллами и уничтожить его.
Тик: Заняв хорошее место в кустах близко к шахте, Тик может кидать свои мины, не давая врагам подобрать кристаллы.
Советы
С самого начала игры старайтесь удерживать центр карты.
Если вы удерживаете много кристаллов своей команды, не продвигайтесь вперед без поддержки со стороны ваших союзников. Если вы потерпите поражение без поддержки, вражеская команда легко соберет все ваши кристаллы и получит превосходство.
Если вы вошли в состав проигравшей команды во время обратного отсчета, наиболее выгодно выбрать игрока, у которого больше всего кристаллов. Однако смерть во время обратного отсчета противостоящей команды поставит остальную часть вашей команды в невыгодное положение, поскольку вы не сможете помочь им с атакой.
Если вы вошли в состав команды победителей во время обратного отсчета, наиболее выгодно либо отступить, если вы держите кристаллы, либо защитить своих товарищей по команде, которые держат кристаллы вашей команды.
Общая стратегия состоит в том, чтобы иметь одного агрессивного бойца, одного удержателя драгоценных камней и одного бойца поддержки. Задача воина бойца, как правило, состоит в том, чтобы нанести ущерб другой команде, и часто для этого отправляется на вражескую территорию. Удержатель драгоценных камней должен нести все драгоценные камни и быть защищен опорным бойцом. Распространенными носителями драгоценных камней являются Пэм, Поко и Джесси.
Если у вашей команды 9 кристаллов, а у противника 10 и идет отсчет, то лучше собрать из шахты 10-й кристалл (этим вы остановите отсчет), чем рисковать нападением на противников.
Интересные факты
В игре не может быть более 29 кристаллов одновременно. Когда появится 29-й кристалл, шахта прекратит порождать кристаллы до конца матча.
Когда на карте лежат как минимум 10 кристаллов, шахта больше не будет добывать кристаллы до тех пор, пока игроки не начнут подбирать их
Первоначально Захват кристаллов назывался «Разрушь и грабь».
Когда шахта начинает светиться, то через 2-3 секунды появится кристалл.
Кристаллы появляются каждые 7 секунд.

«Участвуй в столкновении на арене в одиночку! Побеждает оставшийся в живых.»

В одиночном столкновении участвуют 10 игроков, играющие каждый сам за себя. Целью режима является выживание путём убийства других бойцов, в то время как зона игры будет постепенно сужаться из за ядовитых облаков газа. Активность во время матча даёт возможность собрать как можно больше усилителей, путём ломки ящиков и убийства других игроков.

Вознаграждение за раунд зависит от вашего места, т.е. каким по счёту вы были убиты. Чем ближе ваше место к первому, тем больше трофеев вам будут даны. Ядовитые облака, подступающие с краёв карты к центру, наносят урон в размере 1000 единиц, раз в 1 секунду, после 5 получений урона от этих облаков урон каждую секунду будет увеличиваться на 300 ед. урона. Максимальный полученный урон от газа может быть 32767 очков урона.

Усилители вам дают +10% к урону и 400 к очкам здоровья.

Советы
Если вы играете за бойца с плэш-атакой и высоким или средним уроном (Джеки, Роза, Эмз , и т.д.) - это ваш шанс сломать ящики с центра на некоторых картах.
Чтобы проверить, насколько хорошо работает интернет и не будет ли зависать игра во время очередного раунда, перед началом желательно войти в "Brawl TV". Это помогает игрокам на высоких рангах не потерять трофеи из-за зависающей игры. При этом, внимание стоит обращать не на появляющийся значок "Вай-фая" (который там вряд ли будет), а на плавность игры и анимацию в целом.
Не всегда спешите идти в центр карты. Первыми обычно умирают игроки, что сражались за место в центре или за ящики, что там находились. Но если вам удастся завоевать её, то вы будете иметь некоторое преимущество перед другими, как и удобной позицией, так и количеством банок.
Даже гоняясь за почти умершей жертвой, стоит соблюдать некоторою осторожность. Например, если вы стрелок и подошли слишком близко к тяжеловесу с низким количеством здоровья, у того возникнет желание умереть с вами вместе (в качестве мести за свой проигрыш или попытке выжить).
Крайняя агрессивность во время матча часто оборачивается плачевным образом. Такие игроки умирают одними из первых (или наоборот, набирают наибольшее количество банок). Но и коротание времени в кустах и проявление пассивности хоть и даёт некоторые плоды в начале, на больших трофеях такие игроки становятся наиболее лёгкими мишенями для убийства.
Всегда "проверяйте" кусты на наличие бойцов, не то это приведёт к весьма неприятной для вас встрече. Противник сможет моментально вас убить, застав врасплох, особенно если им будет боец класса "Тяжеловесов", например Булл или Роза.
Не загоняйте себя в угол. Когда убегаете от врага, не заходите в тупики, даже если там есть где спрятаться, ведь это сделает вас лёгкой добычей. В крайнем случае попытайтесь восстановить как можно больше здоровья и перебраться через ядовитый газ на другую сторону преграды, враг уже скорее всего от вас отстанет. Главное, чтобы вас не поджидал другой боец на той стороне.
Не бойтесь роботов на картах с модификатором "Злой робот", поверьте, даже обычный Спайк, Мортис или Эмз будут для вас намного опаснее чем робот, робот очень медленный, урон у него небольшой, и бьёт он на короткую дистанцию, поэтому используйте его в качестве бесплатного получения кубиков усиления, но если вам нужно от него отступить, то подойдите к другому игроку и используйте супер Дэррила или Булла и т.д, хоум-ран Биби или атаку Мортиса, и тогда робот пойдёт за другим игроком (если вы ушли он него достаточно далеко). Так же его можно задержать при помощи медведя Ниты, пушки Пенни и турели Джесси, тогда возможно он побежит за другим игроком. И помните что робот видит вас даже из кустов, или в невидимости.
Стоит хотя бы примерно знать, через сколько попаданий по врагу у бойцов накапливается Супер. Если вы играете за Мортиса, а оппонентом является Пайпер, подобные знания вам помогут избежать её Супер. Для этого просто стоит внимательно следить за врагами во время игры и при самом удачном случае, напасть. К примеру, если вам повстречается Шелли с низким количеством здоровья, но с почти наполненным Супером, приближаться к ней не стоит.
Тактики
Тактика "Ожидание". Работает на низких рангах, начиная с 600 или 700 перестаёт показывать эффективность, так как многие опытные игроки ищут лёгкие мишени, чтобы не оказаться на низких местах в конце игры.
В этой тактике нужно всю игру (или половину) держаться на краю карты возле газа, и ждать до тех пор, пока все остальные игроки не убьют друг друга и не останется их малое количество. Предлагается держаться в кустах, чтобы вас не заметил игрок с большим количеством кубиков усилений, ведь в таком случае исход боя уже будет предрешен.
Тактика "Дружба" или "Тиминг". Очень частое явление на больших рангах. На низких кубках практически отсутствует.
Смысл тактики заключается во временной "дружбе" или "союзе" с врагом. Чтобы это сделать, достаточно просто покружиться вокруг себя и, если враг покружится в ответ, это будет означать его согласие. Обычно это делается в целях объединения против игрока с большим количеством усилителей или просто для обеспечения своей безопасности. Стоит отметить случаи, когда ваш "друг" может воспользоваться вашим доверием и убить вас — это случается во время "токсичных" союзов, например, Булла с Динамайком и т.д.
Тактика "Удочка" или "Рыбак". Встречается на низких и средних трофеях.
Смысл заключается в наличии приманки, например кубика усиления или недобитого ящика с усилителем. Вы должны оставить или тот, или другой вариант приманки, а сами - спрячьтесь в кустах неподалеку (желательно встать так, чтобы между вами и наживкой было минимальное расстояние, но вы не могли подобрать кубик). Неопытный игрок или же тот, кто не удосужился проверить кусты станет вашей жертвой. Если вы выбрали недобитый ящик, до должны иметь ввиду, что бойцы со сплэш-уроном смогут вас обнаружить, если вы встанете слишком близко, но так как для того, чтоб разбить коробку нужно тратить патроны, вы без труда одоление безоружного противника. Главное: никто из врагов не должен вас видеть. Эта тактика подходит только для бойцов, ближнего боя, например Булла.
Довольно часто используется тактика "Крыса". Встречается на всех рангах.
Правила крайне просты - застаньте врага врасплох и убейте, пока тот не осознал, что происходит. Крыса и кусты обычно одно целое, так что их хватает в играх по горло. Такими обычно являются тяжеловесы и Шелли, но так же к ним относят и Мортиса с Вороном, что часто поджидают ослабленную добычу. (Если вы выбрали эту тактику, то тут не помешает карта Штольня.)
Тактика "Сваха"
Смысл заключается в ускорении прохождения битвы, сводя врагов друг с другом. Если вы стрелок, то просто обстреливайте врагов не в целях убить, а чтобы сделать их наиболее желанными для других бойцов. А такие небольшие потасовки привлекают и других игроков тоже, (а могут и отпугнуть) и таким образом вы провоцируете настоящую битву. Обычно это работает, когда ядовитый газ ущемил большое количество игроков в ограниченном пространстве. Так же хорошо срабатывает за Мортиса - заставьте какого-нибудь тяжеловеса за вами погнаться и приведите его к другому врагу.
Тактика "Бык".
Смысл тактики заключается в том, что игрок моментально после начала игры направляется в центр карты и собирает как можно больше кубиков усилений. Для этой тактики берут бойцов с большим уроном вблизи (Булл, Эль Примо, Шелли, Дэррил, иногда Роза). В большинстве случаев вы встретите других игроков, которым тоже нужны ящики. Тут вам нужно приложить все свои навыки игры, чтобы выжить и получить наибольшее преимущество в банках над другими игроками.
Тактика "Слуга" или "Питомец". В основном, происходит это между бойцами ближней дистанции и метателями/стрелками. В основном встречаются на высоких рангах.
Весьма часто можно наблюдать ситуацию, когда Пайпер нечаянно приземляется около бойца, у которого высокий урон с ближней дистанции (Булл, Шелли, Спайк и др.). В подобных ситуациях, осознавший свой промах игрок обычно сдаётся и стоит на месте возле своего врага. Видя его беспомощность, второй игрок может его пощадить, но при определенных условиях — например, он не будет от него отходить, чтобы тот не смог причинить ему вреда. Тогда и боец становится вашим "питомцем", что убивает игроков, до которых вы не можете добраться сами. Стоит отметить, что на 26-30 рангах здоровье своего "слуги" стоит контролировать (примерно половина шкалы здоровья), не то опытные игроки могут от вас сбежать.

«Участвуй в столкновении на арене в паре с товарищем! Побеждает команда оставшийся в живых.»

Парное столкновение похоже на Одиночное столкновение за исключением того, что с вами сражается товарищ по команде. Когда усилитель подбирает кто-то из команды, он распределяется между товарищами, что означает, что если вы получаете 1 усилитель, ваш партнер по команде также получает 1 усилитель. Есть еще четыре пары вражеских бойцов. Ваша цель состоит в том, чтобы убрать их всех и стать последней командой. Если ваш товарищ по команде умрет, у него будет 15 секунд, пока он не возродится снова. Падшие товарищи по команде не сохраняют усилители, которые у них были до смерти, поэтому все вновь возрождённые товарищи по команде начинают без усилителей. Если и вы, и ваш партнер по команде были убиты, то игра для вас окончена.

Подходящие бойцы
Бо: Хотя Бо не самый полезный нападающий, с его Звёздной силой он может быть чрезвычайно выгоден вашему товарищу по команде, так как он может заглядывать в кусты на гораздо большее расстояние.
Поко: Полезен для товарища, который имеет хороший урон. Поко и сам должен постоянно искать способы накопить Супер, ведь без него товарищ долго не протянет. В критические моменты или для сражения с более сильной командой пригодится гаджет на Поко.
Пэм: Не наносит такого большого урона, но у нее высокое здоровье, а также Супер и Звёздная сила, которые могут дать дополнительную выживаемость своим товарищам по команде.
Фрэнк: С действительно высоким уровнем здоровья и большим уроном за удар, Фрэнк может легко побеждать врагов. Его Супер может также оглушить их, поэтому они не смогут сбежать, оставив их уязвимыми и дав возможность своему товарищу по команде убить их.
Джесси и Пенни: В этом режиме команды противника обычно остаются вместе, поэтому способности Джесси и Пенни могут поразить несколько целей и нанести большой урон вражеским бойцам. Еще за своими турелями можно легко спрятаться всей команде и нанести большой урон одними турелями, пока команда исцеляется.
Мортис: со своей дэш-атакой может легко собирать кубики усилений для напарника и убегать на безопасное место, когда напарник погиб. В ближнем бою недостаточно силён, поэтому без товарища в схватки лучше не вступать.
Советы
Даже если вы можете возродиться в этом режиме игры, не забудьте остаться со своим товарищем по команде. Не отказывайтесь от них и не пытайтесь победить противников самостоятельно - так или иначе, вы погибните довольно быстро. Скорее всего, разделение может привести к поражению вас обоих.
Обязательно координируйте своих бойцов, чтобы получить наилучшие результаты. Если у вас есть боец с высоким уроном, такой как Кольт или Брок, попытайтесь сбалансировать свою команду, выбрав тяжеловеса с большим количеством здоровья, такого как Булл, или лекаря, как Поко и Пэм (или, возможно, Джин со Звёздной силой). Если у вас есть боец с высоким уроном, а также боец с низким уровнем здоровья, то вы можете легко получить более сбалансированную команду.
Когда возрождаетесь, у вас есть несколько секунд невосприимчивости от урона, защищайте собой товарища, продвигаясь вместе в укрытие, не забывая атаковать.
Играя, всегда пытайтесь найти лучшее совмещение бойцов на все карты.


«Забей гол в ворота противника! Матч закончится по истечении времени или после двух голов, забитых одной из команд.»

Броулбол — режим, доступный игроку после достижения 150 трофеев. На всю игру командам даётся две с половиной минуты. Также можно выиграть, продержавшись со счётом 1:0 в пользу вашей команды до конца таймера. Если по окончанию времени счёт будет равен, раунд автоматически продлевается до трёх с половиной минут.

В случае ничьи игрокам даётся дополнительное время (1 минута), а вся карта очищается от препятствий, давая шанс обеим командам сделать решающий гол. Если ни одна команда не смогла забить мяч по окончанию дополнительного времени, игра заканчивается ничьёй: никто не получает и не лишается трофеев, только звёздный игрок (выбирается только один с обеих команд) получает дополнительный опыт и высвечивает победную анимацию в итогах боя.

Подходящие бойцы
Шелли: Одна из наиболее часто используемых бойцов в этом режиме. С помощью своего Супера способна остановить целую команду в одиночку, из за чего и является превосходным вратарём (защитником). Так же способна разрушать стены и препятствия, отталкивать врагов назад и вовремя останавливать Супер других игроков.
Булл: Супер позволяет ему разрушать большие участки стен и прочих преград.
Динамайк: В основном играет роль поддержки, так как из-за особенности атаки затрудняется в защите ворот и также из-за количества здоровья мало когда может пронести мяч во вражеские ворота. Обладает большим уроном и Супером, способным разрушать стены и откидывать противников.
Фрэнк: Большое количество здоровья и быстро накапливающийся Супер (восстанавливается с трёх ударов) делает его хорошим нападающим, но не защитником. Крайне средний урон не позволяет ему убивать тяжеловесов у ворот, а чтобы воспользоватся Супером, ему нужно некоторое время, за которое противник уже успевает забить мяч в ворота.
Биби: Способность отталкивать врагов и забирать у них мяч, среднее количество здоровья и высокий урон, а так же обе её звёздные силы будто созданы для этого режима.
Мортис: Не сводите с него глаз во время игры: если не защищать ворота должным образом, он сможет забить гол в одно мгновение. Способность «дэшить» и его вторая звёздная сила делают его незаменимым в этом режиме. Но в качестве вратаря этот боец не особо подходит: наиболее полезным он является в поимке мяча, что враг пнул, а не забежал с ним в ворота.
Кольт: Если враг уже прошёл мимо вас к воротам, тяжеловесы уже даже не станут пытаться его остановить — а смысл, если всё равно не догонят? Тут и возникает потребность в стрелках. Основная особенность Кольта — быстро убить приближающегося танка даже у самых ворот.
Макс: Стоит врагам слегка отвлечься от мяча, Макс с активированным Супером уже ничего не сможет остановить: схватив мяч, она может моментально добежать до вражеских ворот. Так же её Супер полезен в случаях, когда Мортис смог пройти мимо вас к воротам и атаковать его уже нет смысла, но благодаря своей скорости у Макс есть шанс поймать мяч.
Дэррил: Большое количество здоровья и урона с ближней дистанции, а так же постепенно накапливающийся Супер и возможность слегка отталкивать и оглушать им делает Дэррила отличным нападающим и защитником. Главное, не использовать Супер, когда враги приближаются к вашим воротам - уклонившись от вашей атаки, враги пойдут к теперь уже незащищенным воротам. Также скин Талисман Дэррил может запутать врагов своим Супером в виде мяча.
Бо: Он может наносить большой урон по группе врагов, что полезно в начале матча. А его мины могут сильно помочь - их можно кинуть в толпу врагов (в начале раунда), заложить рядом с мячом, но больше всего пользы мины приносят при использовании рядом с воротами вражеской команды. Их можно установить так, что взрыв разрушит стену перед воротами. А если рядом с воротами много врагов, то взрывы могут уничтожить всех.
Спраут: С помощью своего Супера, он может на долго реально запечатать ворота своей команды.
Советы
Никогда не сдавайся раньше времени! Гол можно забить, даже когда остаётся всего несколько секунд до конца игры.
Не забывай, что это командная игра. Чаще давай пасы своим товарищам по команде и следи за их мимикой: если он собирается использовать Супер, то не подставляй его, передав ему в этот момент мяч; если твой напарник хочет сломать определенный участок ворот, то старайся моментально кинуть мяч в тот угол; если он крутится или находится у вражеских ворот, передавай мяч и так далее.
Лучшими бойцами для этого режима являются воины, которые атакуют массовой атакой и в начале игры могут уничтожить практически всю вражескую команду (при помощи союзников, конечно же), если та полезет на рожон. 
Сблизи
Стенки, что обычно располагаются противоположно к воротам, могут позволить вам забить мяч рикошетом, проигнорировав бойцов, что стоят прямо перед вами и отрезают прямой путь из-за узкого пространства. (Соседний рисунок)
Когда препятствия у ворот отсутствуют, а проход закрывают несколько вражеских игроков, можно приблизится к одной части ворот, манипулируя ими идти в то же направление, а самому кинуть мяч в противоположную сторону.
В Броулболе стенки и препятствия не располагаются в случайном порядке: многие из них предназначены для забивания голов рикошетом. Но желательно, когда вы играете за бойцов, которые могут разрушать стены и препятствия (к примеру Шелли, Булл, Динамайк и др.), при накопленном Супере, разрушать стены около вражеских ворот, чтобы упростить игру.
Интересные факты
Броулбол — один из популярнейших режимов среди игроков, получивший звание за постоянное напряжение, захватывающие быстрые проишествия и обилие "красивых" моментов.
Для Броулбола на данный момент есть несколько типов среды: Пляж, Стадион и Арена. На Стадионе мяч обыкновенный - оранжевый, на Арене он обычный чёрно-белый как в обычном футболе, а на первом мяч имеет красно-жёлтую яркую окраску. 
С момента добавление Спраута в игру, эти бойцы начали массово "троллить" других игроков, запечатывая и свои ворота, и иногда чужие (когда команда Спраута стояла у открытых врат, готвоясь забить) ради забавы. 
Часто, игроки-Мортисы использовали способности их персонажа, и, взяв мяч, бросали его в нужную сторону, а затем, в долю секунды, достигали цели рывками, обгоняли всех врагов и единолично забивали гол. 

«Собирай звёзды для команды, побеждая противников. С каждым убийством твоя награда за голову будет увеличиваться. Не дай врагу отобрать твои звёзды!» режиме «Награда за поимку» есть две команды, каждая из которых состоит из трёх игроков. Цель режима — набрать как можно больше звёзд до конца матча. Каждый игрок начинает с двухзвёздочной награды, которая отображается над головой бойца. Когда боец убит, его награда прибавляется к счёту бойца, убившего его, и награда за голову бойца увеличивается на одну звезду (до семи звёзд в целом). Когда боец умирает, его награда сбрасывается до 2 звёзд.

Подходящие бойцы
Эмз: Эмз может с трёх выстрелов уничтожить всех врагов. Если такое не получилось, и на Эмз напал тяжеловес (или прочие враги, которые сильны вблизи больше, чем Эмз - например, Брок, Бо или 8-бит), а у вас заряжен Супер, то немедленно активируйте его и уничтожайте врага. Гаджет на Эмз вам сильно поможет, если враг оказался слишком близко к вам.
Брок: мощная атака Брока на большие расстояния позволяет ему быстро побеждать многих других бойцов, часто не попадая под огонь, пока он остается за союзными бойцами и хорошо использует стены из-за своего относительно низкого здоровья.
Пайпер: Пайпер может нанести много урона на большом расстоянии, ее пули двигаются намного быстрее, чем у Брока, и она может использовать свой Супер, чтобы выбраться из-под огня вражеских бойцов которые приблизились слишком близко, оставаясь в безопасности.
Динамайк: обладая способностью атаковать за стенами, Динамайк имеет большее преимущество в выживаемости, чем большинство бойцов. Он может нанести значительное количество урона, если оба динамита поразят цель, и его Супер может также причинить много неприятностей врагам, поскольку он может мгновенно побеждать бойцов с низким здоровьем.
Бо: мало того, что он может использовать свою Звёздную силу, чтобы увеличить видение всех союзников, Бо может также использовать свой Супер, чтобы контролировать огромную область. Либо позволять своим минам наносить действительно большой урон, либо заставляя врагов отойти, выставляя их между врагами и его союзникам.
Рико: Рико выстрелы могут отскакивать, что дает ему преимущество «проверки» кустов. Он также может отражать свои выстрелы, чтобы нанести урон врагам, скрывающимся за стенами. Когда он заряжает свой Супер, он может подкрасться к врагам, чтобы использовать свой Супер, нанося им очень большой урон.
Пенни: Пенни может использовать свой Супер, чтобы заставить врагов отступить, выставляя мортиру за препятствия. Кроме того, если враги собираются в кучу, она может легко победить вражеских бойцов, поскольку ее монеты наносят очень большой урон в виде разрывной атаки.
Тик: наносит довольно большой урон и может защищать звезду в центре, что-бы ее не забрали враги. Также ему довольно таки помогает его Супер - если на вас бежит какой-нибудь тяжеловес, можно поставить перед ним свой Супер и убить врага.
Названия в сленге
Баунти - (с англ. Bounty).

Советы
Средняя звезда, которая появляется в начале игры, не увеличивает награду за вашу голову, но добаавляет одно очко вашей команде, поэтому она полезна при начале игры.
И всё-таки, не рекомендуется гнаться за этой центральной звёздой во что бы то ни стало. Высока вероятность того, что вас убьют противники, и получат за вашу голову две звезды. 
В этом событии вы пытаетесь получить как можно больше убийств, но частые смерти могут серьезно повредить шансу вашей команды на победу, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы наносить как можно больше урона, оставаясь в живых. Отступайте когда ваше здоровье становится низким, чтобы восстановить его и остаться в живых.
Если ваш боец может нанести урон по области, воспользуйтесь этим, когда вражеские бойцы сгруппируются.
Если вы получите большую награду, не будьте безрассудными. Риск для себя может позволить другой команде победить вас и быстро одержать верх. Если ваша команда проигрывает, то преследование противника наибольшей ценой может привести к победе.

В Ограблении есть две команды, каждая из которых состоит из 3 игроков. На обеих сторонах карты есть сейф с 45 000 здоровья. Цель состоит в том, чтобы защитить свой сейф, пытаясь уничтожить сейф противоположной команды.
Если один из сейфов был уничтожен, победа автоматически присуждается к команде, которая уничтожила сейф. Если ни один сейф не будет уничтожен до истечения таймера, он будет полагаться на здоровье сейфа. Если у сейфа одной команды здоровье ниже, чем у другой, эта другая команда выигрывает игру. Если оба сейфа уничтожатся в одну и ту же секунду или по истечению таймера у сейфов останется одинаковое количество здоровья в процентах, то это ничья.

Подходящие бойцы 
Барли или Динамайк: Поскольку они могут атаковать через стены, их можно использовать, чтобы блокировать пути приближающихся вражеских бойцов или атаковать сейф издалека.
Булл или Дэррил: У Булла и Дэррила есть Супер, которые позволяют им преодолевать большие расстояния. Используйте их Супер, когда они близки к полному здоровью. Зарядите или сверните в нужное время и подойдите подберитесь ближе к сейфу, чтобы нанести максимальный ущерб.
Кольт или Брок: С помощью основной атаки, Кольт и Брок могут стрелять по сейфу и наносить огромный урон.
Эль Примо: Эль Примо не лучший для этого режима, но его Супер делает его мобильным. Используйте свой Супер, когда команда противника сгруппирована вместе или на другой стороне карты. Это нанесет большой ущерб как команде, а возможно и сейфу!
Джесси: Джесси отлично подходит для этого игрового режима. Турель от её Супер может защитить сейф от врагов и может быть размещена рядом с сейфом противника, чтобы наносить большой урон с течением времени. Энергосферы основной атаки могут хорошо повредить несколько бойцов и задеть сейф.
Пенни: Подобно турели Джесси, её мортира со временем может нанести значительный урон врагам. Разместите её спрятанной за стеной, и пусть бомбит сейф на расстоянии.
Леон: Леон может оставаться невидимым в течение 6 секунд, что даёт пройти за сейфом и атаковать его. Держитесь подальше от врагов, поскольку они могут заметить вас и никакие манёвры вас не спасут.
Макс: обладающая большим количеством патронов, Макс - неплохой вариант. Если у вас есть вторая звёздная сила, то вы в одиночку сможете розвалить сейф приблизительно за полторы минуты.
Советы
Распределите вашу команду так, чтобы охранять сейф от врагов, которые крадутся через лазейки в вашей защите и чтобы другой боец нападал.
Дух команды не должен теряться, поэтому лучше держаться вместе и помогать друг другу для полноценного уничтожения сейфа.
Многие бойцы могут уничтожать препятствия, такие как Булл или Эль Примо. Используйте их Супер с умом и не уничтожайте укрытия вашего сейфа.
Не сдавайся! Не будь "гением"!
Пользуйся тем, что у тебя есть команда!

Интересные факты
Раньше в Ограблении были Модификаторы, а именно Метеоритный дождь и Энергетический напиток.
В 2017 году сейф был один. Одна команда должна была защищать сейф а другая уничтожать его. Если время достигает 0, защищающая команда побеждает, а если атакующая команда уничтожает сейф, то она побеждает.

«Осадите и уничтожьте вражескую ИКЕ! У вашей команды также есть такая же ИКЕ: подайте ей болты, и она соберет мощного осадного робота, который будет сражаться за вас.»

В режиме "Осада" у каждой команды есть турель с 30 000 единицами здоровья, которую они должны защищать, пытаясь уничтожить турель вражеской команды. Болты появляются в середине карты. Удерживание болта в течение 4 секунд перенесет болт на вашу турель. Через определенные промежутки времени в течение раунда команда с большим количеством Болтов будет строить осадного робота, который будет атаковать турель противника. Если у вашей и у вражеской команды одинаковое количество болтов, а время до осады истекло - то роботы не строятся до тех пор, пока в момент осады у команд не будет разное количество болтов.

Каждая турель имеет мощную атаку, которая наносит 1000 урона за выстрел и имеет чрезвычайно большую

дальность, отмеченную полукругом вокруг турели. Вы выигрываете, уничтожая турель другой команды или нанося ей больший урон, чем тот, который был нанесен вам к концу матча.

Чем больше болтов вы подаете на свою турель, тем лучше робот. Каждый заряд означает один уровень на вызванном роботе. Все роботы имеют 45 000 здоровья, но урон и скорость увеличиваются с уровнем. Награды за это событие удваиваются, потому что это занимает вдвое больше времени, чем другие события 3 на 3. Самый непопулярный режим в игре. Есть теории, что Осада является самым непопулярным режимом потому, что она-самый долгий режим в игре.

Подходящие бойцы
Пэм: Станция исцеления Пэм может быть важна для поддержания жизни вашей команды во время осады, и поскольку Пэм наносит наибольший урон в игре за атаку, она также превосходна в защите от вражеского осадного робота.
Пенни: Денежные мешки Пенни пробивают вражеского робота и могут поразить вражеских бойцов за роботом. Ее Суператака может поразить турель противника, не будучи застреленным этим. При правильном размещении ее Суператаки можно защитить середину, позволяя вашей команде собрать больше болтов, чем враги.
Джин: С помощью своего супера Джин может притянуть к себе вражеского робота давая напарникам больше времени на восстановление здоровья и уничтожение соперников.
Джесси: Во время осады или обороны враги, как правило, группируются, поэтому ее удар отскоком может нанести большое количество урона. Суператака Джесси также хороша для защиты и контроля над центром.
Фрэнк: С помощью своей Суператаки, Фрэнк может оглушить вражескую турель и других вражеских бойцов. Также, находясь в обороне, Фрэнк может оглушить осадного робота противника! Хотя Фрэнк хорош для защиты и нападения, постарайтесь прицелиться в своей Суператакой, чтобы он не разрушал стены на вашей стороне, поскольку это сделает вашу турель более открытой для атаки.
Булл: С помощью своего супера Булл может самостоятельно забрать более 30% здоровья турели. Это делает его чрезвычайно полезным в стратегиях, которые игнорируют использование осадных роботов.
Эль Примо: Подобно Буллу, Эль Примо со своим Супер может сам нанести большой урон вражеской турели. Он также может прыгать на болты, где бы они ни появлялись, с помощью своей Суператаки или прыгать на бойца, который держит болт.
Барли: Барли может превзойти турель с помощью своей Суператаки, которая может дать ему от 10% до 12% здоровья турели. Он также очень хорош для управления центром.
Советы
Контроль центральной области карты очень важен. Держите вражеских бойцов подальше, пока ваша команда собирает болты по мере их появления.
Командные осады значительны. Не полагайтесь на своего робота слишком сильно. Поддержка его во время осады имеет решающее значение для победы в матче.
Когда ваш робот собирается появиться, постарайтесь не умереть. Умирание удалит вас из командной осады.
Турель атакует Бойца, который ближе всего к нему. Никогда не подходи ближе, чем твой осадный робот.
Попытайтесь отвлечь осаждающего робота противника, порождая турелей / медведей или приближаясь к нему, чтобы он повредил вас вместо вашей башни.
Пушка Пенни превосходит турель. Она может нанести ему некоторый урон, не осаждая робота, чтобы защитить ее.
Стратегия, которую вы могли бы использовать с командой, состояла в том, чтобы попытаться получить на один заряд меньше врагов, когда появляется первый осадный робот, чтобы вы могли сложить свои болты на втором или третьем роботе, чтобы быстро выиграть игру, так как вражеский счетчик ударов сбрасывается в ноль, когда появляется вражеский осадный робот.
В зависимости от количества здоровья, которое остается после осады вашей команды, может быть выгодно игнорировать болты и просто наносить выстрелы без помощи робота, чтобы завершить ее.
Разместите мины Бо перед вражеским осадным роботом. Когда мины взрываются, он оглушает робота на секунду, давая время, чтобы турель и ваша команда атаковали его.
Хороша связка для режима: Тяжеловес, боец дальнего боя, боец со средней дальностью атаки. Также есть другая связка: Боец со средней дальностью атаки, поддержка (Пэм, Поко), боец дальнего боя.
Желательно распределиться относительно центра: 2 игрока слева и справа, а один держит центр. Центр держат зависимо от карты, на открытых картах желательно брать стрелка, на закрытой тяжеловеса. Не забывайте поддерживать игрока в центре, ведь все будут стрелять именно в него.
Желательно в Осаде уничтожить вражескую ИКЕ максимум за 1-ю и 2-ю осады, ведь если вы этого не успеете сделать, вероятно что третью Вы проиграете. А также наоборот, если соперники не смогли уничтожить турель за 1-ю и 2-ю осады, вероятно третью они не выдержат.
Интересные факты
В конце карты Болты и гайки лежат носки со Спайком и гитары Поко.
Если собрать 40 болтов (что в обычном матче практически невозможно), можно собрать робота 40-уровня, который будет в Режиме Бога (максимальный уровень робота).
Когда Осада была только выпущена, за победу игроки получали +10, а за проигрыш - -12.




Режимы: News

©2020 factsbs[rus]

bottom of page